Les jeux vidéo de survie continuent de fleurir. Avec l'arrivée de Nightingale des créateurs de Mass Effect, cet engouement continue.
Les jeux vidéo de survie ont la cote en ce moment. Après Palworld, Enshrouded ou récemment Sons of the Forest (qui est sorti de son early acces le 22 février 2024), c'est au tour de Nightingale des créateurs de Mass Effect de faire son entrée. Pour rappel, en 2018, Aaryn Flynn fonde un nouveau studio nommé "Improbable" basé au Canada après avoir travaillé 17 ans chez Bioware (connu notamment pour avoir fait la saga des Mass Effect). Renommée ensuite Inflexion Games, l’entreprise avait commencé le développement de Nightingale.
Dans ce titre, vous entamez un voyage de survie et d’aventure dans les royaumes Fae. En solo ou en coopération, vous pouvez alors construire, fabriquer, combattre. Dans Nightingale, l’exploration se fait d'ailleurs en vous aventurant dans des portails mystiques amenant à une variété de royaumes.
L’équipe indique que le récit a été conçu pour que les joueurs créent leurs propres aventures. « Ce qui est important pour nous, ce n'est pas qu'il s'agisse d'un jeu narratif avec un début et une fin » annonce Inflexion Games dans les colonnes de GameSpot. « Il s'agit plutôt de fournir une prémisse vraiment intéressante et une profondeur de scénario qui n'est peut-être pas aussi répandue dans les jeux de survie et craft traditionnels, afin que les joueurs puissent accéder à leurs propres histoires » détaille l’équipe.
Un lancement chamboulé par des serveurs saturé
Cependant, un peu à l’instar d’Helldivers 2, Nightingale a eu un lancement compliqué. Même s’il est possible de jouer seul, il est obligatoire de se connecter aux serveurs pour accéder au soft. À cause de son succès plus important que prévu, les infrastructures n’ont pas supporté l'aflux de joueurs, rendant l'accès au titre impossible. En raison de cette problématique, le soft a reçu un accueil mitigé avec une note moyenne de 60 % sur quasiment 7 000 avis sur Steam.
« La vache, je n'avais pas vu venir la connexion obligatoire pour jouer même en solo. Chaque requête est super longue. Pour arriver en jeu, charger le monde, etc. On se retrouve en attente de serveur » se plaint un premier internaute. « Le jeu est excellent et est rempli de bonne idée, mais c’est super frustrant d’être obligé de se connecter au serveur même lorsqu'on est seul », ajoute un deuxième.
Face à la grogne des utilisateurs, l’équipe a donc tenu à réagir sur leur site officiel en priorisant tout leur travail sur la mise en place d’un mode hors-ligne. « Notre vision du jeu depuis sa création était de créer une série de royaumes interconnectés, avec l'idée de permettre une exploration coopérative en tête. Le gameplay coopératif associé au fait d'avoir des membres du groupe dans plusieurs royaumes était le problème le plus difficile techniquement et donc celui que nous avons choisi de résoudre en premier » révèle le studio quant à l'absence d’un mode hors ligne. « Nous priorisons et développons actuellement un mode hors ligne que nous prévoyons de publier dès que possible » s’excuse alors Inflexion.